IEM Katowice za 12 dni   CS2 · LoL · Valorant · Dota 2
  +48 12 431 88 50
  [email protected]
  ul. Floriańska 36, 31-021 Kraków
  Pon–Sob: 9:00–21:00, Nd: 10:00–18:00
Arkusz statystyk meczu

Każdy patrzy na fragi. Analityk patrzy na otwarcia, ADR na stronach i konwersje eco. Różnica polega na tym, które liczby mówią „jak wyglądał mecz”, a które — „dlaczego się skończył tak, a nie inaczej”.

Które statystyki liczyć

Podstawowy zestaw, który mówi prawdę o meczu:

  • Otwarcia (entry frags) — kto wygrywa pierwsze kontakty i na których stronach
  • ADR (average damage per round) — bardziej stabilny niż K/D
  • Konwersja eco — czy drużyna wygrywa rundy, w których „nie powinna”
  • Post-plant win rate — jakość playu po podłożeniu bomby
  • Trade ratio — czy zespół umie odpowiadać na śmierci

K/D jest na liście celowo nieobecny — mierzy skuteczność, nie wartość. Support z 0,6 K/D może być MVP meczu.

Heatmapa meczowa

Czytanie heatmap i dema

Heatmapa pokazuje pozycje, nie intencje — łatwo o błędne wnioski. Najważniejsze pytania to: gdzie drużyna traci rundy i czy te pozycje były planem, czy chaosem.

W demach szukaj wzorców, nie pojedynczych akcji. Jeden genialny clutch to anegdota; trzy identyczne błędy rotacyjne to system. Analiza ma pokazać powtarzalność — zarówno dobrą, jak i złą.

Najczęstsze błędy analizy

  1. Survivorship bias — analizujemy wygrane rundy, zapominamy o przegranych
  2. Mala próbka — wnioski z 3 map zamiast z 20
  3. Potwierdzenie tezy — szukamy statystyk pod gotową opinię
  4. Ignorowanie kontekstu — statystyka bez meczu nic nie znaczy

Najlepsza praktyka: zapisz tezę przed otwarciem danych. Jeśli liczby jej nie potwierdzają — zmień tezę, nie statystykę.

W skrócie: Licz otwarcia, ADR, konwersję eco i trade ratio. K/D kłamie — dobry analityk szuka wzorców w 20 mapach, nie anegdot w 3.

Narzędzia analityka

Standardowy zestaw to:

  • HLTV / Leaguepedia — statystyki publiczne i historia
  • Demo parsery — własne arkusze i heatmapy
  • Notatnik z tezą — zapisane założenia przed analizą

Dobra analiza kończy się jednym zdaniem: „drużyna przegrała, bo…”. Jeśli nie umiesz tego uzupełnić konkretem — analiza nie jest skończona.

FAQ

Pytania czytelników

Temat nie rozwiązał twojej wątpliwości? Napisz — autor odpowiada osobiście.

  Zadaj pytanie autorowi
ADR i trade ratio — mówią o wartości gracza w systemie, nie o fragach. K/D jest przereklamowany.
Minimum 10 dla wzorców indywidualnych, 20 dla drużynowych. 3 mapy to tylko podpowiedź, nie dowód.
Nie — większość narzędzi jest gotowa (HLTV, Steam demo, community parsery). Programowanie pomaga przy własnych metricach.
Nie — statystyka pokazuje co się stało, coach mówi dlaczego i jak to zmienić. Potrzebujesz obu.
  Analiza

Podobał się tekst? Następny już czeka

Czytaj dalej w naszym blogu albo zapisz się do newslettera i dostawaj najlepsze teksty w niedzielę rano.